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Imprigionamento

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Imprigionamento

Abbiburazione di 9° livello

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 9 metri

Componenti: V, S, M (una raffigurazione su pergamena o una statuetta scolpita a somiglianza del bersaglio, e un componente speciale che varia in base alla versione dell'incantesimo scelta, del valore di almeno 500 mo per Dado Colpo del bersaglio)

Durata: Fino a dissolvenza

Creai un vincolo magico per trattenere una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere vincolato dall'incantesimo; se lo supera, è immune a questo incantesimo se lo lanci di nuovo. Mentre è sotto l'effetto di questo incantesimo, la creatura non ha bisogno di respirare, mangiare o bere, e non invecchia. Gli incantesimi di divinazione non possono localizzare o percepire il bersaglio.

Quando lanci l'incantesimo, scegli una delle seguenti forme di imprigionamento.

Sepoltura. Il bersaglio viene sepolto in profondità sotto terra in una sfera di forza magica appena abbastanza grande da contenerlo. Nulla può attraversare la sfera, né alcuna creatura può teletrasportarsi o usare viaggi planari per entrarvi o uscirne.

Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una piccola sfera di mithral.

Incatenamento. Pesanti catene, saldamente radicate nel terreno, tengono il bersaglio in posizione. Il bersaglio è trattenuto fino al termine dell'incantesimo e non può muoversi né essere mosso da alcun mezzo fino ad allora.

Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una catena fine di metallo prezioso.

Prigione Protetta. L'incantesimo trasporta il bersaglio in un minuscolo semipiano protetto contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano può essere un labirinto, una gabbia, una torre o qualsiasi struttura o area confinata simile a tua scelta.

Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una rappresentazione in miniatura della prigione fatta di giada.

Contenimento Minimo. Il bersaglio si riduce a un'altezza di 2,5 centimetri e viene imprigionato all'interno di una gemma o oggetto simile. La luce può passare attraverso la gemma normalmente (permettendo al bersaglio di vedere fuori e ad altre creature di vedere dentro), ma nient'altro può passare, nemmeno tramite teletrasporto o viaggio planare. La gemma non può essere tagliata o rotta finché l'incantesimo rimane in effetto.

Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo è una grande gemma trasparente, come un corindone, un diamante o un rubino.

Sonno. Il bersaglio cade addormentato e non può essere svegliato. Il componente speciale per questa versione dell'incantesimo consiste in erbe soporifere rare.

Terminare l'incantesimo. Durante il lancio dell'incantesimo, in qualsiasi sua versione, puoi specificare una condizione che farà terminare l'incantesimo e rilasciare il bersaglio. La condizione può essere specifica o elaborata a tuo piacimento, ma il GM deve concordare che la condizione sia ragionevole e abbia probabilità di verificarsi. Le condizioni possono basarsi sul nome, l'identità o la divinità di una creatura, ma altrimenti devono basarsi su azioni o qualità osservabili e non su elementi intangibili come livello, classe o punti ferita.

Un incantesimo dissolvi magie può terminare l'incantesimo solo se lanciato come incantesimo di 9° livello, prendendo di mira la prigione o il componente speciale usato per crearla.

Puoi usare un particolare componente speciale per creare una sola prigione alla volta. Se lanci di nuovo l'incantesimo usando lo stesso componente, il bersaglio del primo lancio viene immediatamente liberato dal suo vincolo.

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