Vai al contenuto

Consacrazione

Da D&D Next.
Versione del 4 lug 2026 alle 01:46 di Bot Traduttore (discussione | contributi)
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
      1. Consacrazione
  • 5° livello, Evocazione*

Tempo di Lancio: 24 ore

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: Fino a quando non viene dissolta

Tocchi un punto e infondi un'area intorno ad esso con potere sacro (o profano). L'area può avere un raggio fino a 18 m e l'incantesimo fallisce se il raggio include un'area già sotto l'effetto di un incantesimo consacrazione. L'area influenzata è soggetta ai seguenti effetti.

Primo, celesti, elementali, folletti, demoni e non morti non possono entrare nell'area, né tali creature possono ammaliare, spaventare o possedere creature al suo interno. Qualsiasi creatura ammaliata, spaventata o posseduta da tale creatura non è più ammaliata, spaventata o posseduta entrando nell'area. Puoi escludere uno o più di quei tipi di creature da questo effetto.

Secondo, puoi legare un effetto extra all'area. Scegli l'effetto dalla seguente lista, o scegli un effetto offerto dal GM. Alcuni di questi effetti si applicano alle creature nell'area; puoi designare se l'effetto si applica a tutte le creature, alle creature che seguono una specifica divinità o leader, o a creature di un tipo specifico, come orchi o troll. Quando una creatura che sarebbe influenzata entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno lì, può effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se ha successo, la creatura ignora l'effetto extra fino a quando non lascia l'area.

Coraggio. Le creature influenzate non possono essere spaventate mentre sono nell'area.

Oscurità. L'oscurità riempie l'area. La luce normale, così come la luce magica creata da incantesimi di livello inferiore allo slot che hai usato per lanciare questo incantesimo, non può illuminare l'area.

Luce Diurna. La luce brillante riempie l'area. L'oscurità magica creata da incantesimi di livello inferiore allo slot che hai usato per lanciare questo incantesimo non può estinguere la luce.

Protezione Energetica. Le creature influenzate nell'area hanno resistenza a un tipo di danno a tua scelta, eccetto contundente, perforante o tagliente.

Vulnerabilità Energetica. Le creature influenzate nell'area hanno vulnerabilità a un tipo di danno a tua scelta, eccetto contundente, perforante o tagliente.

Riposo Eterno. I corpi morti sepolti nell'area non possono essere trasformati in non morti.

Interferenza Extradimensionale. Le creature influenzate non possono muoversi o viaggiare usando teletrasporto o mezzi extradimensionali o interplanari.

Paura. Le creature influenzate sono spaventate mentre sono nell'area.

Silenzio. Nessun suono può provenire dall'interno dell'area, e nessun suono può raggiungerla.

Lingue. Le creature influenzate possono comunicare con qualsiasi altra creatura nell'area, anche se non condividono una lingua comune.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.