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Folata di Vento

Da D&D Next.
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      1. Folata di Vento
  • 2° livello, Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Personale (linea di 18 m)

Componenti: V, S, M (un seme di legume)

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Una linea di vento forte lunga 18 m e larga 3 m sfreccia da te in una direzione che scegli per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il suo turno nella linea deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinta a 4,5 m da te in una direzione lungo la linea.

Qualsiasi creatura nella linea deve spendere 60 cm di movimento per ogni 30 cm che si muove quando si avvicina a te.

La folata disperde gas o vapori e spegne candele, torce e fiamme simili non protette nell'area. Fa danneggiare selvaggiamente le fiamme protette, come quelle delle lanterne, e ha una probabilità del 50% di spegnerle.

Come azione bonus in ognuno dei tuoi turni prima che l'incantesimo termini, puoi cambiare la direzione in cui la linea sfreccia da te.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.