Spettro
Wight
Media non morto, neutrale malvagio
Classe Armatura 14 (cuoio borchiato)
Punti Ferita 45 (6d8+18)
Velocità 9,1 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | --------- | --------- | --------- | --------- | --------- | --------- | 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 15 (+2) |
|---|
Abilità Percezione +3, Furtività +4
Resistenze ai Danni necrotrico; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks that aren't silvered
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni esaurimento, avvelenato
Sensi visione al buio 18,3 m, Percezione passiva 13
Linguaggi the languages it knew in life
Grado di Sfida 3 (700 PE)
- Sensibilità alla Luce Solare**. While in sunlight, the wight has svantaggio on attacco rolls, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.
- Azioni
**Multiattacco**. The wight makes two longsword attacks or two longbow attacks. It can use its Drenaggio Vitale in place of one longsword attacco.
**Drenaggio Vitale**. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6+2) necrotrico danni. The bersaglio must succeed on a DC 13 Costituzione salvezza tiro or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the danni taken. This reduction lasts until the bersaglio finishes a long rest. The bersaglio dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.
A umanoide slain by this attacco rises 24 hours later as a zombie under the wight's control, unless the umanoide is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at one time.
**Longsword**. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) taglienti danni, or 7 (1d10+2) taglienti danni if used with two hands.
**Longbow****. Attacco con Arma a Distanza: +4 per colpire, gittata 150/182,9 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) perforanti danni.
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