Werewolf (Lycanthrope)
Werewolf (Lycanthrope)
Media umanoide (human, mutforma), caotico malvagio
Classe Armatura 11 in umanoide form, 12 (armatura naturale) in wolf or hybrid form
Punti Ferita 58 (9d8+18)
Velocità 9,1 m (12,2 m in wolf form)
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | --------- | --------- | --------- | --------- | --------- | --------- | 15 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
|---|
Abilità Percezione +4, Furtività +3
Immunità ai Danni contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks not made with silvered weapons
Sensi Percezione passiva 14
Linguaggi Comune (non può speak in wolf form)
Grado di Sfida 3 (700 PE)
- Cambiaforma**. The werewolf can use its action to polymorph into a wolf-umanoide hybrid or into a wolf, or back into its true form, which is umanoide. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying non è transformed. It reverts to its true form if it dies.
**Udito e Olfatto Acuti**. The werewolf ha vantaggio nei Saggezza (Percezione) checks that rely on hearing or smell.
- Azioni
**Multiattacco (Humanoid or Hybrid Form Only)**. The werewolf makes two attacks: two with its spear (umanoide form) or one with its bite and one with its claws (hybrid form).
**Bite (Wolf or Hybrid Form Only)**. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) perforanti danni. If the bersaglio is a umanoide, it must succeed on a DC 12 Costituzione salvezza tiro or be cursed with werewolf lycanthropy.
**Claws (Hybrid Form Only)**. Attacco con Arma da Mischia: +4 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (2d4+2) taglienti danni.
**Spear (Humanoid Form Only)****. Melee or Attacco con Arma a Distanza: +4 per colpire, portata 1,5 m or gittata 20/18,3 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti danni, or 6 (1d8+2) perforanti danni if used with two hands to make a melee attacco.
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