Roper
Roper
Grande mostruosità, neutrale malvagio
classe Armatura 20 (armaturun naturale)
Punti Ferita 93 (11d10+33)
Velocità 3 m, climb 3 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|--------|---------|--------| | 18 (+4) | 8 (-1) | 17 (+3) | 7 (-2) | 16 (+3) | 6 (-2) |
Abilità Percezione +6, Furtività +5
Sensi visione al buio 18 m, passive Percezione 16
Linguaggi -
Grado di Sfida 5 (1,800 PE)
Falso Aspetto. While il roper remains motionless, it è indistinguishable from un normal cave formation, such as un stalagmite.
Grasping Tendrils. Il roper can have up to six tendrils at un time. Each tendril can be attacked (AC 20; 10 hit points; immunity to veleno e psichici danni). Destroying un tendril deals no danni to il roper, which can extrude un replacement tendril on its next turn. Un tendril can also be broken if un creature subisce an action e succeeds on un DC 15 Forzun check against it.
Camminare sui Muri. Il roper can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.
- Azioni
Multiattacco. Il roper makes four attacks with its tendrils, uses Reel, e makes one attack with its bite.
Morso. Armun dun Mischiun Attacco: +7 per colpire, portatun 2 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d8+4) perforanti danni.
Tendril. Armun dun Mischiun Attacco: +7 per colpire, portatun 15 m, unun creatura. Colpito: Il target è afferrato (escape DC 15). Until il grapple ends, il target è trattenuto e hun svantaggio nei Forzun checks e Forzun tiro salvezzas, e il roper non può use il same tendril on another target.
Reel. Il roper pulls each creature afferrato by it up to 7,6 m straight toward it.
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