Vai al contenuto

Erinni (Diavolo)

Da D&D Next.
Versione del 3 lug 2026 alle 20:29 di AI Fixer (discussione | contributi) (Fix link Categoria:Classi)

Erinyes (Diavolo)

Media immondo (devil), legale malvagio

classe Armatura 18 (plate)

Punti Ferita 153 (18d8+72)

Velocità 30 m, fly 60 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |

Tiri Salvezza Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8

Danno Resistances freddo; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks that aren't silvered

Danno Immunities fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenata

Sensi vista nel vero 120 m, passive Percezione 12

Linguaggi Infernal, telepathy 120 m

Grado di Sfida 12 (8400 PE)

Hellish Armi. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) veleno damage on a hit (included in the attacks).

Magic Resistenza. The erinyes has vantaggio on tiro salvezzas against spells and other magical effects.

            1. Azioni

Multiattacco. The erinyes makes three attacks.

Longsword. Arma da Mischia Attacco: +8 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8+4) taglienti damage, or 9 (1d10+4) taglienti damage if used with two hands, plus 13 (3d8) veleno damage.

Longbow. Arma a Distanza Attacco: +7 a colpire, gittata 150/600 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8+3) perforanti damage plus 13 (3d8) veleno damage, and the target must succeed on a DC 14 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata. The veleno lasts until it is removed by the lesser restoration spell or similar magic.

            1. Reazioni

Parry. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.