Bandit Captain
Bandit Captain
Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful alignment
classe Armatura 15 (cuoio borchiato)
Punti Ferita 65 (10d8 + 20)
Velocità 30 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Tiri Salvezza Str +4, Dex +5, Wis +2
Abilità Atletica +4, Ingannare +4
Sensi passive Percezione 10
Linguaggi any two languages
Grado Sfida 2 (450 PE)
- Azioni
Multiattacco. Il captain makes three melee attacks: two con sua scimitarra e one con sua pugnale. Or the captain makes two ranged attacks con sua daggers.
Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +5 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) tagliente damage.
Dagger. Melee o Arma un Distanza Attacco: +5 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 2) perforante damage.
- Reazioni
Parry. Il captain adds 2 to sua AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker e be wielding un melee weapon.
It takes un strong personality, ruthless cunning, e un silver tongue to keep un gang di bandits in line. Il bandit captain ha these qualities in spades.
In addition to managing un crew di selfish malcontents, the pirate captain è un variation di the bandit captain, con un ship to protect e command. To keep the crew in line, the captain must mete out rewards e punishment on un regular basis.
More than treasure, un bandit captain o pirate captain craves infamy. A prisoner who appeals to the captain's vanity o ego è more likely to be treated fairly than un prisoner who does not o claims not to know anything di the captain's colorful reputation.