Bandit
Bandit
Media umanoide (qualsiasi razza), any non-lawful alignment
classe Armatura 12 (armatura di cuoio)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 30 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sensi passive Percezione 10
Linguaggi una lingua qualsiasi (di solito il Comune)
Grado Sfida 1/8 (25 PE)
- Azioni
Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +3 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) tagliente damage.
Luce Crossbow. Arma un Distanza Attacco: +3 per colpire, gittata 80/320 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) perforante damage.
Bandits rove in gangs e sono sometimes led da thugs, veterans, o spellcasters. Not all bandits sono evil. Oppression, drought, disease, o famine can often drive otherwise honest folk to un life di banditry.
Pirates sono bandits di the high seas. They might be freebooters interested only in treasure e murder, o they might be privateers sanctioned da the crown to attack e plunder un enemy nation's vessels.