Vai al contenuto

Clay Golem

Da D&D Next.

Golem d'Argilla

Costrutto Grande, non allineato

Classe Armatura 14 (armatura naturale)

Punti Ferita 133 (14d10+56)

Velocità 6 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|--------|---------|--------|--------|--------| | 20 (+5) | 9 (-1) | 18 (+4) | 3 (-4) | 8 (-1) | 1 (-5) |

Immunità ai Danni acido, veleno, psichici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini

Immunità alle Condizioni affascinato, esaurimento, pietrificato, paralizzato, avvelenato, spaventato

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 9

Linguaggi comprende le lingue del suo creatore ma non parla

Grado di Sfida 9 (5.000 PE)

Assorbimento Acido. Ogni volta che il golem subisce danni da acido, non subisce danni e recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da acido subiti.

Furia. Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 60 punti ferita o meno, tira un d6. Con risultato 6, il golem va in furia. In ogni suo turno mentre è in furia, il golem attacca la creatura più vicina che può vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina da raggiungere e attaccare, il golem attacca un oggetto, preferendo un oggetto più piccolo di lui. Una volta che il golem va in furia, continua a farlo finché non viene distrutto o recupera tutti i suoi punti ferita.

Forma Immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che altererebbe la sua forma.

Resistenza Magica. Il golem ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Armi Magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.

            1. Azioni

Multiattacco. Il golem effettua due attacchi di schianto.

Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10+5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 15 o vedere il suo massimo di punti ferita ridotto di un ammontare pari ai danni subiti. Il bersaglio muore se questo attacco riduce il suo massimo di punti ferita a 0. La riduzione dura fino a quando non viene rimossa dall'incantesimo restaurazione maggiore o da un'altra magia.

Fretta (Ricarica 5-6). Fino alla fine del suo turno successivo, il golem ottiene magicamente un bonus di +2 alla sua CA, ha vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e può usare il suo attacco di schianto come azione bonus.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.