Chuul
Chuul
Aberrazione Grande, caotico malvagio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punti Ferita 93 (11d10+33)
Velocità 9 m, nuotare 9 m
| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Abilità Percezione +4
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 14
Linguaggi comprende il Linguaggio Profondo ma non lo parla
Grado di Sfida 4 (1.100 PE)
Anfibio. Il chuul può respirare aria e acqua.
Percepire Magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da esso a volontà. Questo tratto funziona altrimenti come l'incantesimo individuazione del magico ma non è magico di per sé.
- Azioni
Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi di chela. Se il chuul sta afferrando una creatura, può anche usare i suoi tentacoli una volta.
Chela. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se è una creatura Grande o inferiore e il chuul non ha altre due creature afferrate.
Tentacoli. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stesso in caso di successo.