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Chuul

Da D&D Next.

Chuul

Aberrazione Grande, caotico malvagio

Classe Armatura 16 (armatura naturale)

Punti Ferita 93 (11d10+33)

Velocità 9 m, nuotare 9 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (-3) | 11 (+0) | 5 (-3) |

Abilità Percezione +4

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 14

Linguaggi comprende il Linguaggio Profondo ma non lo parla

Grado di Sfida 4 (1.100 PE)

Anfibio. Il chuul può respirare aria e acqua.

Percepire Magia. Il chuul percepisce la magia entro 36 m da esso a volontà. Questo tratto funziona altrimenti come l'incantesimo individuazione del magico ma non è magico di per sé.

            1. Azioni

Multiattacco. Il chuul effettua due attacchi di chela. Se il chuul sta afferrando una creatura, può anche usare i suoi tentacoli una volta.

Chela. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio viene afferrato (CD 14 per divincolarsi) se è una creatura Grande o inferiore e il chuul non ha altre due creature afferrate.

Tentacoli. Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione CD 13 o essere avvelenata per 1 minuto. Fino a quando questo veleno termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stesso in caso di successo.

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