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Adult Green Dragon (Cromatico)

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Drago Verde Adulto (Cromatico)

Drago Enorme, legale malvagio

Classe Armatura 19 (armatura naturale)

Punti Ferita 207 (18d12+90)

Velocità 12 m, volare 24 m, nuotare 12 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 18 (+4) | 15 (+2) | 17 (+3) |

Tiri Salvezza Des +6, Cos +10, Sag +7, Car +8

Abilità Inganno +8, Intuizione +7, Percezione +12, Persuasione +8, Furtività +6

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi vista cieca 18 m, scurovisione 36 m, Percezione passiva 22

Linguaggi Comune, Draconico

Grado di Sfida 15 (13.000 PE)

Anfibio. Il drago può respirare aria e acqua.

Resistenza Leggendaria (3/Giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscirci invece.

            1. Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza Terrificante. Effettua poi tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso. Attacco con Arma da Mischia: +11 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10+6) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Artiglio. Attacco con Arma da Mischia: +11 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6+6) danni taglienti.

Coda. Attacco con Arma da Mischia: +11 a colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8+6) danni contundenti.

Presenza Terrificante. Ogni creatura scelta dal drago che si trovi entro 36 m da esso e ne sia consapevole deve superare un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o diventare spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su sé stessa in caso di successo. Se una creatura supera il tiro salvezza o l'effetto termina per essa, la creatura è immune alla Presenza Terrificante del drago per le successive 24 ore.

Alito Velenoso (Ricarica 5-6). Il drago esala gas velenoso in un cono di 18 m. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione CD 18, subendo 56 (16d6) danni da veleno in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo.

            1. Azioni Leggendarie

Il drago può compiere 3 azioni leggendarie, scegliendo tra le opzioni seguenti. Può essere usata solo un'azione leggendaria alla volta e solo alla fine del turno di un'altra creatura. Il drago recupera le azioni leggendarie spese all'inizio del suo turno.

Individuare. Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco di Coda. Il drago effettua un attacco di coda.

Attacco d'Ala (Costa 2 Azioni). Il drago batte le ali. Ogni creatura entro 3 m dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 19 o subire 13 (2d6+6) danni contundenti e essere gettata a terra prono. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volo.