Vai al contenuto

Efreeti (Genio)

Da D&D Next.
Versione del 3 lug 2026 alle 14:55 di Admin (discussione | contributi) (Traduzione mostri: Efreeti (Genie))

Efreeti (Genie)

Large elemental, lawful evil

classe Armatura 17 (natural armor)

Punti Ferita 200 (16d10+112)

Velocità 40 ft., fly 60 ft.

| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 22 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |

Tiri Salvezza Int +7, Wis +6, Cha +7

Danno Immunities fire

Senses darkvision 120 ft., passive Percezione 12

Linguaggi Ignan

Challenge 11 (7,200 XP)

Elementale Demise. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.

Innate Lancio di incantesimi. The efreeti's innate spellcasting ability is Carisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti

At will: detect magic

3/day each: enlarge/reduce, tongues

1/day each: conjure elemental (fire elemental only), gaseous form, invisibility, major image, plane shift, wall of fire

            1. Actions

Multiattack. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.

Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Colpito: 13 (2d6+6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage.

Hurl Flame. Ranged Attacco dell'incantesimo: +7 to hit, range 120 ft., one target. Colpito: 17 (5d6) fire damage.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.