Dretch (Demone)
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
11 (+0) DES
11 (+0) COS
12 (+1) | |
|
INT
5 (-3) SAG
8 (-1) CAR
3 (-4) | |
| Taglia | Piccola |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 11 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 18 (4d6 + 4) |
| Velocità | 6 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | |
| Linguaggi | |
| GS | |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 6 m
Azioni
Multiattacco. Il dretch effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (2d4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 3 (1d6) danni perforanti.
Nube fetida (1/giorno) Una nube di disgustoso gas verdastro si diffonde dal dretch entro un raggio di 3 metri. Il gas si diffonde nell'ambiente e la sua area è leggermente oscurata. Permane per 1 minuto o finché un forte vento non lo disperde. Ogni creatura che inizia il proprio turno in quell'area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Finché è avvelenato in questo modo, il bersaglio può effettuare nel suo turno un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe, e non può avere reazioni.