Drago blu adulto 5.1
Drago blu adulto
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
25 (+7) DES
10 (+0) COS
23 (+6) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
19 (+4) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 225 (18d12 + 108) |
| Velocità | 12 m, scavare 9 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +9, Cos +11, Des +5, Sag +7 |
| Abilità | Furtività +5, Percezione +12 |
| Sensi | Percezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 16 (15.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. ###### Azioni leggendarie
Azioni
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.
Azioni Leggendarie
Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque. Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate.