Tigre mannara 5.1
Tigre mannara
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
17 (+3) DES
15 (+2) COS
16 (+3) | |
|
INT
10 (+0) SAG
13 (+1) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 120 (16d8 + 48) |
| Velocità | 9 m (12 m in forma di tigre) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +5 |
| Sensi | Percezione passiva 15, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Comune (non può parlare in forma di tigre) |
| GS | 4 (1.100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Mutaforma. La tigre mannara può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-tigre o in una tigre, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Balzo (solo in forma di tigre o ibrida). Se la tigre mannara si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus.
Udito e olfatto acuti. La tigre mannara dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.