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Guerriero 5.1

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Guerriero

Livello Bonus di Competenza Privilegi
+2|Stile di Combattimento, Secondo Vento
+2|Ondata d'Azione (1 uso)
+2|Archetipo Marziale
+2|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+3|Attacco Extra
+3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+3|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+3|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+4|Indomabile (1 uso)
+4|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+4|Attacco Extra (2)
+4|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+5|Indomabile (2 usi)
+5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+5|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+5|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+6|Ondata d'Azione (2 usi), Indomabile (3 usi)
+6|Privilegio dell'Archetipo Marziale
+6|Aumento dei Punteggi di Caratteristica
+6|Attacco Extra (3)
    1. Stregone

Privilegi di classe

  1. Stregone

Privilegi di classe

In quanto stregone, ottieni i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita

Dadi Vita: 1d6 per livello da stregone Punti ferita al 1° livello: 6 + il tuo modificatore di Costituzione Punti ferita ai livelli successivi: 1d6 (or 4) + il tuo modificatore di Costituzione per livello da stregone dopo il 1°

Competenze

Armature: Nessuno Armi: Daggers, darts, slings, quarterBastones, Luce crossbows Strumenti: Nessuno Tiri Salvezza: Costituzione, Carisma Abilità: Scegli due tra Arcano, Ingannare, Intuizione, Intimidire, Persuasionee, and Religionee

Equipaggiamento

Inizi con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal tuo Background:

  • (*a*) a Luce crossbow and 20 bolts or (*b*) any Arma Semplice
  • (*a*) a component pouch or (*b*) an arcane focus
  • (*a*) a dungeoneer's pack or (*b*) an explorer's pack
  • Two daggers

Table- The Stregone