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Doppelganger 5.1

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Doppelganger

Caratteristiche
FOR
11 (+0)
DES
18 (+4)
COS
14 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
12 (+1)
CAR
14 (+2)
Taglia Media
Tipo Mostruosità
Allineamento neutrale
Classe Armatura 14
Punti Ferita 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Inganno +6, Intuizione +3
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune
GS 3 (700 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

        1. Draghi metallici

Mutaforma. Il doppelganger può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide Piccolo o Medio che abbia visto in precedenza, o per tornare alla sua forma naturale. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Attacco a sorpresa. Se il doppelganger sorprende una creatura e la colpisce con un attacco durante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni extra dall'attacco.

Imboscata. Nel primo round di un combattimento, il doppelganger dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che riesca a cogliere di sorpresa.

Azioni

Multiattacco. Il doppelganger effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti.

Lettura del pensiero. Il doppelganger può leggere magicamente i pensieri superficiali di una creatura entro 18 metri da lui. Questo effetto può penetrare le barriere, ma 90 centimetri di legno o terriccio, 60 centimetri di pietra, 5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo lo bloccano. Mentre il