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Omuncolo 5.1

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Omuncolo

Caratteristiche
FOR
4 (-3)
DES
15 (+2)
COS
11 (+0)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
7 (-2)
Taglia Minuscola
Tipo Costrutto
Allineamento neutrale
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 5 (2d4)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +4
Abilità Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni veleno

Legame telepatico. Finché l'omuncolo si trova sullo stesso piano di esistenza del suo padrone, può trasmettergli magicamente ciò che percepisce e i due possono comunicare telepaticamente.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio è invece avvelenato per 5 (1d10) minuti ed è privo di sensi finché è in questo stato.

Armi magiche. Gli attacchi con arma dell'oni sono magici.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: invisibilità, oscurità

- 1/giorno ciascuno: charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno

Rigenerazione. L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita.