Naga spirituale 5.1
Naga spirituale
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
17 (+3) COS
14 (+2) | |
|
INT
16 (+3) SAG
15 (+2) CAR
16 (+3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 75 (10d10 + 20) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Abissale, Comune |
| GS | 8 (3.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno
- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni
- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
- 6° livello (1 slot): visione del vero
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:
- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo
- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno
- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri
- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua
- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
- 5° livello (2 slot): dominare persone
Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.