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Ettin 5.1

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Ettin

Caratteristiche
FOR
21 (+5)
DES
8 (-1)
COS
17 (+3)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
8 (-1)
Taglia Grande
Tipo Gigante
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
Punti Ferita 85 (10d10 + 30)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggi Gigante, Orchesco
GS 4 (1.100 PE)
Immunità
Resistenze acido, fulmine, fuoco, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m

- Resistenze ai Danni acido, fulmine, fuoco, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

- Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato,

Bicefalo. L'ettin dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) e ai tiri salvezza contro le condizioni accecato, affascinato, assordato, privo di sensi, spaventato e stordito.

Sempre all'erta. Quando una delle due teste dell'ettin dorme, l'altra testa è sveglia.

Azioni

Multiattacco. L'ettin effettua due attacchi: uno con l'ascia da battaglia e uno con la mazza chiodata.

Ascia da battaglia. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni taglienti.

Mazza chiodata. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti.

- avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, trattenuto

Movimento incorporeo. Il fantasma può muoversi attraverso altri oggetti o creature come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Vista eterea. Il fantasma può vedere per 18 metri sul Piano Etereo quando si trova sul Piano Materiale e viceversa.