Drago bianco giovane 5.1
Drago bianco giovane
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
10 (+0) COS
18 (+4) | |
|
INT
6 (-2) SAG
11 (+0) CAR
12 (+1) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 133 (14d10 + 56) |
| Velocità | 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +4, Cos +7, Des +3, Sag +3 |
| Abilità | Furtività +3, Percezione +6 |
| Sensi | Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 6 (2.300 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità ai Danni freddo
Camminare sul ghiaccio. Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata gelida in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.