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Drago bianco cucciolo

Da D&D Next.
Versione del 26 lug 2026 alle 10:28 di Admin (discussione | contributi) (Aggiungi Categoria:Mostri per visibilità nell'elenco categorie)


Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
10 (+0)
COS
14 (+2)
INT
5 (-3)
SAG
10 (+0)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Drago
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 16 (armatura naturale)
Punti Ferita 32 (5d8 + 10)
Velocità 9 m, nuotare 9 m, scavare 4,5 m, volare 18 m
Tiri Salvezza Car +2, Cos +4, Des +2, Sag +2
Abilità Furtività +2, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 14, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggi Draconico
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni freddo

Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d6 + 9) danni taglienti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni contundenti. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5–6). Il drago esala una folata gelida in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, subendo 22 (5d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Morso. Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (2d10 + 9) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 20, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Il drago esala una scarica di fulmini lunga 36 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, subendo 88 (16d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.


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