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Tigre mannara/5.1

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Tigre mannara

Caratteristiche
FOR
17 (+3)
DES
15 (+2)
COS
16 (+3)
INT
10 (+0)
SAG
13 (+1)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento neutrale
Classe Armatura 12
Punti Ferita 120 (16d8 + 48)
Velocità 9 m (12 m in forma di tigre)
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4, Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune (non può parlare in forma di tigre)
GS 4 (1.100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Mutaforma. La tigre mannara può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-tigre o in una tigre, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale. Balzo (solo in forma di tigre o ibrida). Se la tigre mannara si muove di almeno 4,5 metri in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco con gli artigli nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono. Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco con il morso contro di esso come azione bonus. Udito e olfatto acuti. La tigre mannara dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.

Azioni