Drago nero adulto/5.1
Drago nero adulto
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
23 (+6) DES
14 (+2) COS
21 (+5) | |
|
INT
14 (+2) SAG
13 (+1) CAR
17 (+3) | |
| Taglia | Enorme |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 195 (17d12 + 85) |
| Velocità | 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +8, Cos +10, Des +7, Sag +6 |
| Abilità | Furtività +7, Percezione +11 |
| Sensi | Percezione passiva 21, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 14 (11.500 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (3/giorno). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 4 (1d8) danni da acido.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di acido (ricarica 5–6). Il drago esala una scia di acido lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18, subendo 54 (12d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Azioni Leggendarie
Il drago può eseguire 3 azioni leggendarie a scelta tra le opzioni seguenti. È possibile utilizzare solo un'opzione di azione leggendaria alla volta e soltanto alla fine del turno di un'altra creatura. All'inizio del proprio turno, il drago recupera le azioni leggendarie effettuate. Soffio di acido (ricarica 5–6). Il drago esala una scia di acido lunga 9 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 49 (11d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.