Desiderio
- 9°-livello Invocazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se Stessi
Componenti: V
Durata: Istantanea
Wish è l'incantesimo più potente che una creatura mortale possa lanciare. Pronunciando semplicemente ad alta voce, puoi alterare le fondamenta stesse della realtà in accordo con i tuoi desideri.
L'uso base di questo incantesimo è duplicare qualsiasi altro incantesimo di 8° livello o inferiore. Non hai bisogno di soddisfare alcun requisito di quell'incantesimo, inclusi componenti costosi. L'incantesimo ha semplicemente effetto.
In alternativa, puoi creare uno dei seguenti effetti a tua scelta:
- Crei un oggetto del valore fino a 25.000 mo che non sia un oggetto magico. L'oggetto non può superare i 9 metri in qualsiasi dimensione, e appare in uno spazio libero che puoi vedere sul terreno.
- Permetti a un massimo di venti creature che puoi vedere di recuperare tutti i punti ferita, e poni fine a tutti gli effetti su di esse descritti nell'incantesimo ristorare superiore.
- Concedi a un massimo di dieci creature che puoi vedere resistenza a un tipo di danno a tua scelta.
- Concedi a un massimo di dieci creature che puoi vedere immunità a un singolo incantesimo o altro effetto magico per 8 ore. Per esempio, potresti rendere te stesso e tutti i tuoi compagni immuni all'attacco di drenaggio vitale di un non morto.
- Annulli un singolo evento recente forzando un rilancio di qualsiasi tiro effettuato nell'ultimo round (incluso il tuo ultimo turno). La realtà si rimodella per adattarsi al nuovo risultato. Per esempio, un incantesimo wish potrebbe annullare un tiro salvezza riuscito di un avversario, un colpo critico di un nemico, o un tiro salvezza fallito di un amico. Puoi forzare il rilancio ad essere effettuato con vantaggio o svantaggio, e puoi scegliere se usare il rilancio o il tiro originale.
Potresti essere in grado di ottenere qualcosa al di là della portata degli esempi sopra. Esponi il tuo desiderio al DM nel modo più preciso possibile. Il DM ha grande libertà nel decidere cosa accade in tale istanza; più grande è il desiderio, maggiore è la probabilità che qualcosa vada storto. Questo incantesimo potrebbe semplicemente fallire, l'effetto che desideri potrebbe essere solo parzialmente raggiunto, o potresti subire qualche conseguenza imprevista a causa di come hai formulato il desiderio. Per esempio, desiderare che un cattivo sia morto potrebbe proiettarti in avanti nel tempo fino a un periodo in cui quel cattivo non è più vivo, rimuovendoti effettivamente dal gioco. Allo stesso modo, desiderare un oggetto magico leggendario o un artefatto potrebbe trasportarti istantaneamente alla presenza dell'attuale proprietario dell'oggetto.
Lo stress di lanciare questo incantesimo per produrre qualsiasi effetto diverso dalla duplicazione di un altro incantesimo ti indebolisce. Dopo aver subito questo stress, ogni volta che lanci un incantesimo fino a quando non completi un riposo lungo, subisci 1d10 danni necrotici per livello di quell'incantesimo. Questo danno non può essere ridotto o prevenuto in alcun modo. Inoltre, la tua Forza scende a 3, se non è già 3 o inferiore, per 2d4 giorni. Per ciascuno di quei giorni che trascorri riposando e non facendo altro che attività leggera, il tuo tempo di recupero rimanente diminuisce di 2 giorni. Infine, c'è una probabilità del 33 percento che tu non sia in grado di lanciare wish mai più se subisci questo stress.