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Antipatia/Simpatia

Da D&D Next.
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  • 8°-livello Ammaliamento*

Tempo di Lancio: 1 ora

Gittata: 60 metri

Componenti: V, S, M (o un pezzo di allume imbevuto di aceto per l'effetto di *antipatia* o una goccia di miele per l'effetto di *simpatia*)

Durata: 10 giorni

Questo incantesimo attrae o respinge creature a tua scelta. Scegli un bersaglio in gittata, un oggetto o una creatura di taglia Enorme o inferiore, o un'area non più grande di un cubo di 60 metri. Poi specifica un tipo di creatura intelligente, come draghi rossi, goblin o vampiri. Investi il bersaglio con un'aura che attrae o respinge le creature specificate per la durata. Scegli antipatia o simpatia come effetto dell'aura.

  • Antipatia*. L'incantamento fa sì che le creature del tipo designato provino un intenso impulso ad abbandonare l'area ed evitare il bersaglio. Quando una tale creatura vede il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso, deve superare un tiro salvezza su Saggezza o diventare spaventata. La creatura rimane spaventata finché può vedere il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso. Mentre è spaventata dal bersaglio, la creatura deve usare il suo movimento per spostarsi nel punto sicuro più vicino da cui non può vedere il bersaglio. Se la creatura si sposta a più di 60 metri dal bersaglio e non può vederlo, non è più spaventata, ma torna a essere spaventata se riguadagna la vista del bersaglio o si sposta entro 60 metri da esso.
  • Simpatia*. L'incantamento fa sì che le creature specificate provino un intenso impulso ad avvicinarsi al bersaglio mentre si trovano entro 60 metri da esso o possono vederlo. Quando una tale creatura vede il bersaglio o si trova entro 60 metri da esso, deve superare un tiro salvezza su Saggezza o usare il suo movimento in ogni suo turno per entrare nell'area o spostarsi a portata del bersaglio. Quando la creatura ha fatto ciò, non può allontanarsi volontariamente dal bersaglio.

Se il bersaglio danneggia o danneggia in altro modo una creatura influenzata, la creatura influenzata può effettuare un tiro salvezza su Saggezza per terminare l'effetto, come descritto sotto.

  • Terminare l'Effetto*. Se una creatura influenzata termina il suo turno mentre non si trova entro 60 metri dal bersaglio o non può vederlo, effettua un tiro salvezza su Saggezza. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura non è più influenzata dal bersaglio e riconosce la sensazione di repulsione o attrazione come magica. Inoltre, una creatura influenzata dall'incantesimo può effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza ogni 24 ore mentre l'incantesimo persiste.

Una creatura che supera con successo il tiro salvezza contro questo effetto ne è immune per 1 minuto, dopo il quale può essere nuovamente influenzata.

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