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Messaggero Animale

Da D&D Next.
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  • 2°-livello Ammaliamento (rituale)*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 30 metri

Componenti: V, S, M (un boccone di cibo)

Durata: 24 ore

Con questo incantesimo, usi un animale per consegnare un messaggio. Scegli una bestia Minuscola che puoi vedere nel raggio d'azione, come uno scoiattolo, una ghiandaia azzurra o un pipistrello. Indichi una località, che devi aver visitato, e un destinatario che corrisponde a una descrizione generale, come "un uomo o una donna in uniforme della guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi con un cappello a punta". Pronunci anche un messaggio di massimo venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell'incantesimo verso la località specificata, coprendo circa 80 km per 24 ore per un messaggero volante, o 40 km per altri animali.

Quando il messaggero arriva, consegna il tuo messaggio alla creatura che hai descritto, riproducendo il suono della tua voce. Il messaggero parla solo a una creatura che corrisponde alla descrizione che hai dato. Se il messaggero non raggiunge la sua destinazione prima che l'incantesimo termini, il messaggio è perduto e la bestia torna nel luogo in cui hai lanciato questo incantesimo.

  • A Livelli Superiori*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2°.
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