Vai al contenuto

Cerchio di Teletrasporto

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 10:59 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
  • 5° livello - Evocazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 9 metri

Componenti: V, M (gessi e inchiostri rari infusi con gemme preziose del valore di 50 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: 1 round

Mentre lanci l'incantesimo, tracci a terra un cerchio del diametro di 3 metri, inciso con sigilli che collegano la tua posizione a un cerchio di teletrasporto permanente di tua scelta, di cui conosci la sequenza di sigilli e che si trova sullo stesso piano di esistenza del tuo. Un portale scintillante si apre all'interno del cerchio che hai tracciato e rimane aperto fino alla fine del tuo turno successivo. Qualsiasi creatura che entra nel portale appare istantaneamente entro 1,5 metri dal cerchio di destinazione o nello spazio libero più vicino se quello spazio è occupato.

Molti templi importanti, gilde e altri luoghi significativi hanno cerchi di teletrasporto permanenti incisi da qualche parte all'interno dei loro confini. Ogni cerchio include una sequenza di sigilli unica: una stringa di rune magiche disposte secondo uno schema particolare. Quando ottieni per la prima volta la capacità di lanciare questo incantesimo, impari le sequenze di sigilli per due destinazioni sul Piano Materiale, determinate dal DM. Puoi imparare ulteriori sequenze di sigilli durante le tue avventure. Puoi memorizzare una nuova sequenza di sigilli dopo averla studiata per 1 minuto.

Puoi creare un cerchio di teletrasporto permanente lanciando questo incantesimo nello stesso luogo ogni giorno per un anno. Non è necessario usare il cerchio per teletrasportarti quando lanci l'incantesimo in questo modo.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.