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Animare Oggetti

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 10:54 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 5°-livello Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 120 metri

Componenti: V, S

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Gli oggetti prendono vita al tuo comando. Scegli fino a dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli Medi contano come due oggetti, i bersagli Grandi contano come quattro oggetti, i bersagli Enormi contano come otto oggetti. Non puoi animare alcun oggetto più grande di Enorme. Ogni bersaglio si anima e diventa una creatura sotto il tuo controllo fino a quando l'incantesimo termina o fino a quando non viene ridotto a 0 punti ferita.

Come azione bonus, puoi comandare mentalmente qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se la creatura si trova entro 500 metri da te (se controlli più creature, puoi comandarle tutte o alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Decidi quale azione la creatura compirà e dove si muoverà durante il suo prossimo turno, oppure puoi impartire un comando generale, come quello di sorvegliare una particolare camera o corridoio. Se non impartisci comandi, la creatura si difende solo dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo fino al completamento del compito.

Tabella - Statistiche Oggetto Animato

Taglia PF CA Attacco For Des Minuscola 20 18 +8 per colpire, 1d4 + 4 danni 4 18 Piccola 25 16 +6 per colpire, 1d8 + 2 danni 6 14 Media 40 13 +5 per colpire, 2d6 + 1 danni 10 12 Grande 50 10 +6 per colpire, 2d10 + 2 danni 14 10 Enorme 80 10 +8 per colpire, 2d12 + 4 danni 18 6

Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono 3, e il suo Carisma è 1. La sua velocità è

30 metri; se l'oggetto manca di gambe o altri arti che possa usare per la locomozione, ha invece una velocità di volo di 30 metri e può librarsi. Se l'oggetto è saldamente attaccato a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena imbullonata a un muro, la sua velocità è 0. Ha vista cieca con un raggio di 30 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando l'oggetto animato scende a 0 punti ferita, ritorna alla sua forma originale di oggetto, e qualsiasi danno rimanente si trasferisce alla sua forma originale di oggetto.

Se comandi a un oggetto di attaccare, può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. Effettua un attacco di schianto con un bonus per colpire e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe stabilire che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma.

  • A Livelli Superiori*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi animare due oggetti aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al 5°.
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