Elf, Drow
Elfo, Drow
Media umanoide (elf), neutralee malvagio
classe Armatura 15 (chain shirt)
Punti Ferita 13 (3d8)
Velocità 30 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Abilità Percezione +2, Furtività +4
Sensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12
Linguaggi Elvish, Undercommon
Grado di Sfida 1/4 (50 PE)
Sirena Ancestry. The drow has vantaggio on tiro salvezzas against being ammaliata, and magic can't put the drow to sleep.
Innate Lancio di incantesimi. The drow's lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti
At will: dancing lights
1/day each: darkness, faerie fuoco
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the drow has svantaggio on attack rolls, as well as on Saggezza (Percezione) checks that rely on sight.
- Azioni
Shortsword. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage.
Hand Crossbow. Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, gittata 30/120 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage, and the target must succeed on a DC 13 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 hour. If the tiro salvezza fails by 5 or more, the target is also priva di sensi while avvelenata in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.