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Sacchetto di Fagioli

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Sacchetto di Fagioli

Oggetto meraviglioso, raro

All'interno di questo pesante sacchetto di stoffa ci sono 3d4 fagioli secchi. Il sacchetto pesa 1/4 di kg più 1/8 di kg per ogni fagiolo che contiene.

Se rovesci il contenuto del sacchetto a terra, i fagioli esplodono in un raggio di 3 metri. Ogni creatura nell'area, inclusa te, deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 5d4 danni da fuoco in caso di fallimento, o metà danni in caso di successo. Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell'area che non vengono indossati o trasportati.

Se estrai un fagiolo dal sacchetto, lo pianti nella terra o nella sabbia e poi lo innaffi, il fagiolo produce un effetto 1 minuto dopo dal terreno dove è stato piantato. Il DM può scegliere un effetto dalla tabella seguente, determinarlo casualmente o crearne uno.

Tabella – Sacchetto di Fagioli

| d100 | Effetto | |-------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 01 | Spuntano 5d4 funghi velenosi. Se una creatura mangia un fungo, tira un dado qualsiasi. Con un risultato dispari, il mangiatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o subire 5d6 danni da veleno e venire avvelenato per 1 ora. Con un risultato pari, il mangiatore guadagna 5d6 punti ferita temporanei per 1 ora. | | 02-10 | Un geyser erutta e spruzza acqua, birra, succo di bacche, tè, aceto, vino o olio (scelta del GM) fino a 9 metri d'altezza per 1d12 round. | | 11-20 | Spunta un treant. C'è una probabilità del 50% che il treant sia caotico malvagio e attacchi. | | 21-30 | Una statua di pietra animata e immobile con le tue sembianze spunta. Pronuncia minacce verbali contro di te. Se la lasci e altri si avvicinano, ti descrive come il più malvagio dei criminali e indica ai nuovi arrivati di trovarti e attaccarti. Se sei sullo stesso piano di esistenza della statua, lei sa dove ti trovi. La statua diventa inanimata dopo 24 ore. | | 31-40 | Un fuoco da campo con fiamme blu scaturisce e brucia per 24 ore (o finchè non viene spento). | | 41-50 | Spuntano 1d6+6 urlatori. | | 51-60 | Emergono 1d4+8 rospi rosa brillante. Ogni volta che un rospo viene toccato, si trasforma in un mostro Grande o più piccolo a scelta del DM. Il mostro rimane per 1 minuto, poi scompare in una nuvola di fumo rosa brillante. | | 61-70 | Un bulette affamato scava e attacca. | | 71-80 | Cresce un albero da frutto. Ha 1d10+20 frutti, 1d8 dei quali agiscono come pozioni magiche determinate casualmente, mentre uno agisce come un veleno ingerito a scelta del DM. L'albero scompare dopo 1 ora. I frutti raccolti rimangono, conservando la magia per 30 giorni. | | 81-90 | Spunta un nido di 1d4+3 uova. Qualsiasi creatura che mangia un uovo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 20. Con un tiro riuscito, la creatura aumenta permanentemente di 1 il suo punteggio di caratteristica più basso, scegliendo casualmente tra punteggi ugualmente bassi. Con un tiro fallito, la creatura subisce 10d6 danni da forza da un'esplosione magica interna. | | 91-99 | Una piramide con una base quadrata di 18 metri spunta dal terreno. Al suo interno c'è un sarcofago contenente un signore dei mummia. La piramide è considerata la tana del signore dei mummia e il suo sarcofago contiene un tesoro a scelta del GM. | | 100 | Spunta un gambo di fagiolo gigante, che cresce fino a un'altezza scelta dal GM. La cima porta dove sceglie il GM, come a una grande veduta, al castello di un gigante delle nuvole o a un diverso piano di esistenza. |

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