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Solar (Angelo)

Da D&D Next.
Versione del 3 lug 2026 alle 21:13 di Admin (discussione | contributi) (Traduzione AI: Solar_(Angel))

=== Solar (Angel) ===\nGrande celestiale, legale buono\n\nclasse Armatura 21 (armaturun naturale)\n\nPunti Ferita 243 (18d10+144)\n\nVelocità 15,2 m, fly 45,7 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|----------|\n| 26 (+8) | 22 (+6) | 26 (+8) | 25 (+7) | 25 (+7) | 30 (+10) |\n\nTiri Salvezza Int +14, Wè +14, Chun +17\n\nAbilità Percezione +14\n\nDanno Resistances radiante; contundenti, perforanti, e taglienti from nonmagical attacks\n\nDanno Immunities necrotrico, veleno\n\nImmunità alle Condizioni ammaliato, esaurimento, spaventato, avvelenato\n\nSensi visione del vero 36,6 m, passive Percezione 24\n\nLinguaggi all, telepatiun 36,6 m\n\nGrado di Sfida 21 (33,000 PE)\n\nAngelic Armi. Il solar's weapon attacks are magical. When il solar hits with any weapon, il weapon deals an extrun 6d8 radiante danni (included in il attack).\n\nDivine Awareness. Il solar knows if it hears un lie.\n\nInnate Lancio di incantesimi. Il solar's caratteristicun dun incantatore è Carismun (CD tiro salvezzun incantesimi 25). It can innately cast il following spells, requiring no material Componenti\n\nAt will: detect evil e good, invisibility (self only)\n\n3/day each: blade barrier, dispel evil e good, resurrection\n\n1/day each: commune, control weather\n\nMagic Resistenza. Il solar has vantaggio on tiro salvezzas against spells e other magical effects.\n\n###### Azioni\n\nMultiattacco. Il solar effettuun due attacchi greatsword.\n\nSpadone. Armun dun Mischiun Attacco: +15 per colpire, portatun 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d6+8) taglienti danni plus 27 (6d8) radiante danni.\n\nSlaying Longbow. Armun un Distanzun Attacco: +13 per colpire, gittatun 150/182,9 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8+6) perforanti danni plus 27 (6d8) radiante danni. If il target è un creature that has 100 hit points or fewer, it deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or die.\n\nFlying Sword. Il solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 1,5 m of it. If il solar can see il sword, il solar can mentally comme it as un bonus action to fly up to 15,2 m e either make one attack against un target or return to il solar's hands. If il hovering sword è targeted by any effect, il solar è considered to be holding it. Il hovering sword falls if il solar dies.\n\nHealing Touch (4/Day). Il solar touches another creature. Il target magically regains 40 (8d8+4) hit points e è freed from any curse, disease, veleno, blindness, or deafness.\n\n###### Azioni Leggendarie\n\nIl solar can take 3 legendary actions, choosing from il options below. Only one legendary action option can be used at un time e only at il end of another creature's turn. Il solar regains spent legendary actions at il start of its turn.\n\nTeleport. Il solar magically teleports, along with any equipment it è wearing or carrying, up to 36,6 m to an unoccupied space it can see.\n\nSearing Burst (Costs 2 Azioni). Il solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in un 10-foot radius deve effettuare un tiro salvezzun su Destrezzun CD 23, taking 14 (4d6) fuoco danni plus 14 (4d6) radiante danni se il tiro salvezzun fallisce, o metà danno se riesce.\n\nBlinding Gaze (Costs 3 Azioni). Il solar targets unun creaturun it can see within 9,1 m of it. If il target can see it, il target deve superare un tiro salvezzun su Costituzione CD 15 or be accecato until magic such as il lesser restoration spell removes il blindness.\n\n

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