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Centaur

Da D&D Next.

Centauro

Mostruosità Grande, neutrale buono

Classe Armatura 12

Punti Ferita 45 (6d10+12)

Velocità 15 m

| FOR | DES | CON | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|---------| | 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 9 (-1) | 13 (+1) | 11 (+0) |

Abilità Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3

Sensi Percezione passiva 13

Linguaggi Elfico, Silvano

Grado di Sfida 2 (450 PE)

Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti aggiuntivi.

            1. Azioni

Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli, o due con l'arco lungo.

Picca. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10+4) danni perforanti.

Zoccoli. Attacco con Arma da Mischia: +6 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6+4) danni contundenti.

Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +4 a colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) danni perforanti.

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