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Air Elemental

Da D&D Next.

Air Elemental

Elementale Grande, neutrale

Classe Armatura 15

Punti Ferita 90 (12d10+24)

Velocità 0 m, volare 27 m (hover)

| STR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 14 (+2) | 20 (+5) | 14 (+2) | 6 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |

Resistenze ai Danni fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai Danni veleno

Immunità alle Condizioni esaurimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi

Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 10

Linguaggi Auran

Grado di Sfida 5 (1.800 PE)

Forma Aerea. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarcisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 cm senza comprimersi.

            1. Azioni

Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi di schianto.

Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +8 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8+5) danni contundenti.

Mulinello (Ricarica 4-6). Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza CD 13. In caso di fallimento, un bersaglio subisce 15 (3d8+2) danni contundenti e viene scagliato fino a 6 m lontano dall'elementale in una direzione casuale e gettato prono. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come un muro o il pavimento, subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 m di lancio. Se il bersaglio viene scagliato contro un'altra creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza CD 13 o subire lo stesso danno e venire gettata pronata.

Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio subisce metà danno contundente e non viene scagliato via o gettato prono.

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