Xorn/5.1
Aspetto
Xorn
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
17 (+3) DES
10 (+0) COS
22 (+6) | |
|
INT
11 (+0) SAG
10 (+0) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | neutrale |
| Classe Armatura | 19 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 73 (7d8 + 42) |
| Velocità | 6 m, scavare 6 m |
| Tiri Salvezza | Sag +0 |
| Abilità | Furtività +3, Percezione +6 |
| Sensi | Percezione passiva 16, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli |
| GS | 1/4 (50 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Immunità alle Condizioni avvelenato ###### Linguaggi Terran
Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a 5 + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.