Lupo mannaro/5.1
Lupo mannaro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
15 (+2) DES
13 (+1) COS
14 (+2) | |
|
INT
10 (+0) SAG
11 (+0) CAR
10 (+0) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 11 in forma umanoide, 12 (armatura naturale) in forma di lupo o ibrida |
| Punti Ferita | 58 (9d8 + 18) |
| Velocità | 9 m (12 m in forma di lupo) |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +3, Percezione +4 |
| Sensi | Percezione passiva 14 |
| Linguaggi | Comune (non può parlare in forma di lupo) |
| GS | 3 (700 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Mutaforma. Il lupo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-lupo o in un lupo, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide. Le sue statistiche, a eccezione della CA, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Udito e olfatto acuti. Il lupo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto o sull'udito.
Azioni
- Azioni
Multiattacco (solo in forma umanoide o ibrida). Il lupo mannaro effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o la lancia.
Artigli (solo in forma ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.
Morso (solo in forma di lupo o ibrida). Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12, altrimenti è costretto a trasformarsi in un lupo mannaro.
Lancia (solo in forma umanoide). Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.