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Individuare Pensieri

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 11:08 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 2° livello - Divinazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi

Componenti: V, S, M (una moneta di rame)

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Per la durata, puoi leggere i pensieri di certe creature. Quando lanci l'incantesimo e come tua azione in ogni turno fino a quando l'incantesimo termina, puoi concentrare la tua mente su una qualsiasi creatura che puoi vedere entro 9 metri da te. Se la creatura che scegli ha un'Intelligenza di 3 o inferiore o non parla alcuna lingua, la creatura non viene influenzata.

Inizialmente apprendi i pensieri superficiali della creatura – ciò che ha più in mente in quel momento. Come azione, puoi spostare la tua attenzione sui pensieri di un'altra creatura o tentare di sondare più a fondo la mente della stessa creatura. Se sondi più a fondo, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce, ottieni una visione del suo ragionamento (se presente), del suo stato emotivo e di qualcosa che incombe nella sua mente (come qualcosa di cui si preoccupa, ama o odia). Se ha successo, l'incantesimo termina. In entrambi i casi, il bersaglio sa che stai sondando la sua mente e, a meno che tu non sposti la tua attenzione sui pensieri di un'altra creatura, la creatura può usare la sua azione nel suo turno per effettuare una prova di Intelligenza contrapposta alla tua prova di Intelligenza; se ha successo, l'incantesimo termina.

Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio modellano naturalmente il corso dei suoi pensieri, quindi questo incantesimo è particolarmente efficace come parte di un interrogatorio.

Puoi anche usare questo incantesimo per rilevare la presenza di creature pensanti che non puoi vedere. Quando lanci l'incantesimo o come tua azione durante la durata, puoi cercare pensieri entro 9 metri da te. L'incantesimo può penetrare barriere, ma 60 centimetri di roccia, 5 centimetri di qualsiasi metallo diverso dal piombo o un sottile foglio di piombo ti bloccano. Non puoi rilevare una creatura con un'Intelligenza di 3 o inferiore o che non parla alcuna lingua.

Una volta che rilevi la presenza di una creatura in questo modo, puoi leggere i suoi pensieri per il resto della durata come descritto sopra, anche se non puoi vederla, ma deve comunque essere entro gittata.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.