Muro Prismatico
- 9°-livello Abiurazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: 10 minuti
Un piano di luce scintillante e multicolore forma un muro opaco verticale lungo fino a 27 metri, alto 9 metri e spesso 2,5 centimetri, centrato su un punto che puoi vedere entro gittata. In alternativa, puoi modellare il muro in una sfera di diametro fino a 9 metri centrata su un punto che scegli entro gittata. Il muro rimane al suo posto per la durata. Se posizioni il muro in modo che passi attraverso lo spazio occupato da una creatura, l'incantesimo fallisce e la tua azione e lo slot incantesimo vengono sprecati.
Il muro emette luce intensa fino a 30 metri e luce fioca per ulteriori 30 metri. Tu e le creature che designi al momento del lancio dell'incantesimo potete attraversare e rimanere vicino al muro senza subire danni. Se un'altra creatura che può vedere il muro si muove entro 6 metri da esso o inizia il suo turno lì, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o diventare accecata per 1 minuto.
Il muro è composto da sette strati, ciascuno di un colore diverso. Quando una creatura tenta di raggiungere o attraversare il muro, lo fa uno strato alla volta attraverso tutti gli strati del muro. Mentre attraversa o raggiunge ogni strato, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza o essere influenzata dalle proprietà di quello strato come descritto di seguito.
Il muro può essere distrutto, anche in questo caso uno strato alla volta, in ordine dal rosso al violetto, con mezzi specifici per ogni strato. Una volta che uno strato è distrutto, rimane tale per la durata dell'incantesimo. Un *campo di antimagia* non ha effetto su di esso.
- *Rosso*. La creatura subisce 10d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Mentre questo strato è presente, gli attacchi a distanza non magici non possono attraversare il muro. Lo strato può essere distrutto infliggendogli almeno 25 danni da freddo.
- *Arancione*. La creatura subisce 10d6 danni da acido se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Mentre questo strato è presente, gli attacchi a distanza magici non possono attraversare il muro. Lo strato viene distrutto da un forte vento.
- *Giallo*. La creatura subisce 10d6 danni da fulmine se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Questo strato può essere distrutto infliggendogli almeno 60 danni da forza.
- *Verde*. La creatura subisce 10d6 danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Un incantesimo *passamuro*, o un altro incantesimo di livello pari o superiore che può aprire un portale su una superficie solida, distrugge questo strato.
- *Blu*. La creatura subisce 10d6 danni da freddo se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Questo strato può essere distrutto infliggendogli almeno 25 danni da fuoco.
- *Indaco*. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura è trattenuta. Deve quindi effettuare un tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno. Se supera il tiro salvezza tre volte, l'incantesimo termina. Se fallisce il tiro salvezza tre volte, viene permanentemente trasformata in pietra e subisce la condizione di pietrificato. I successi e i fallimenti non devono essere consecutivi; tieni traccia di entrambi finché la creatura non ne accumula tre di un tipo. Mentre questo strato è presente, gli incantesimi non possono essere lanciati attraverso il muro. Lo strato viene distrutto dalla luce intensa emessa da un incantesimo *luce diurna* o da un incantesimo simile di livello pari o superiore.
- *Violetto*. Se fallisce il tiro salvezza, la creatura è accecata. Deve quindi effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio del tuo prossimo turno. Un tiro salvezza riuscito termina la cecità. Se fallisce quel tiro salvezza, la creatura viene trasportata in un altro piano a scelta del GM e non è più accecata. (Tipicamente, una creatura che si trova su un piano che non è il suo piano natale viene rispedita a casa, mentre altre creature vengono di solito scagliate nei Piani Astrali o Eterei.) Questo strato viene distrutto da un incantesimo *dissolvi magie* o da un incantesimo simile di livello pari o superiore che può terminare incantesimi ed effetti magici.