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Dispel Evil and Good

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 11:03 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 5° livello - Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi

Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)

Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Un'energia scintillante ti circonda e ti protegge da fate, non morti e creature originarie di oltre il Piano Materiale. Per la durata, celesti, elementali, fate, demoni e non morti hanno svantaggio ai tiri per colpire contro di te.

Puoi terminare l'incantesimo in anticipo usando una delle seguenti funzioni speciali.

  • Spezzare Incantesimo*. Come tua azione, tocchi una creatura che puoi raggiungere e che è ammaliata, spaventata o posseduta da un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto. La creatura che tocchi non è più ammaliata, spaventata o posseduta da tali creature.
  • Congedo*. Come tua azione, effettua un attacco incantesimo in mischia contro un celeste, un elementale, una fata, un demone o un non morto che puoi raggiungere. Se colpisci, tenti di respingere la creatura nel suo piano di origine. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma o essere rispedita nel suo piano di origine (se non vi si trova già). Se non si trovano nel loro piano di origine, i non morti vengono rispediti nell'Ombraeterea, e le fate nel Piano Fatato.
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