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Infliggere Maledizione

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 11:09 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 3° livello - Necromanzia*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S

Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Tocchi una creatura, e quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere maledetta per la durata dell'incantesimo. Quando lanci questo incantesimo, scegli la natura della maledizione tra le seguenti opzioni:

  • Scegli un punteggio di caratteristica. Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica.
  • Mentre è maledetta, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te.
  • Mentre è maledetta, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all'inizio di ogni suo turno. Se fallisce, spreca la sua azione in quel turno senza fare nulla.
  • Mentre il bersaglio è maledetto, i tuoi attacchi e i tuoi incantesimi infliggono 1d8 danni necrotici aggiuntivi al bersaglio.

Un incantesimo *rimuovi maledizione* termina questo effetto. A discrezione del GM, puoi scegliere un effetto di maledizione alternativo, ma non dovrebbe essere più potente di quelli descritti sopra. Il GM ha l'ultima parola sull'effetto di tale maledizione.

  • A Livelli Superiori.* Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata è concentrazione, fino a 10 minuti. Se usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata è 8 ore. Se usi uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è 24 ore. Se usi uno slot incantesimo di 9° livello, l'incantesimo dura fino a quando non viene dissolto. Usare uno slot incantesimo di 5° livello o superiore garantisce una durata che non richiede concentrazione.
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