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Astral Projection

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 10:56 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 9° livello - Necromanzia*

Tempo di Lancio: 1 ora

Gittata: 9 metri

Componenti: V, S, M (per ogni creatura che influenzi con questo incantesimo, devi fornire un giacinto del valore di almeno 1.000 mo e una barra d'argento finemente scolpita del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: Speciale

Tu e fino a otto creature volontarie entro gittata proiettate i vostri corpi astrali nel Piano Astrale (l'incantesimo fallisce e l'incantatore viene sprecato se sei già su quel piano). Il corpo materiale che lasci indietro è privo di sensi e in uno stato di animazione sospesa; non ha bisogno di cibo o aria e non invecchia.

Il tuo corpo astrale assomiglia alla tua forma mortale in quasi ogni modo, replicando le tue statistiche di gioco e i tuoi possedimenti. La differenza principale è l'aggiunta di un cordone argenteo che si estende da tra le tue scapole e ti segue, svanendo nell'invisibilità dopo 30 centimetri. Questo cordone è il tuo legame con il tuo corpo materiale. Finché il legame rimane intatto, puoi trovare la via di casa. Se il cordone viene tagliato - cosa che può accadere solo quando un effetto specifica che lo fa - la tua anima e il tuo corpo vengono separati, uccidendoti all'istante.

La tua forma astrale può viaggiare liberamente attraverso il Piano Astrale e può passare attraverso portali lì che conducono a qualsiasi altro piano. Se entri in un nuovo piano o torni al piano in cui ti trovavi quando hai lanciato questo incantesimo, il tuo corpo e i tuoi possedimenti vengono trasportati lungo il cordone argenteo, permettendoti di rientrare nel tuo corpo mentre entri nel nuovo piano. La tua forma astrale è un'incarnazione separata. Qualsiasi danno o altro effetto che la colpisce non ha effetto sul tuo corpo fisico, né persiste quando vi ritorni.

L'incantesimo termina per te e i tuoi compagni quando usi la tua azione per dissolverlo. Quando l'incantesimo termina, la creatura influenzata ritorna al suo corpo fisico e si risveglia.

L'incantesimo potrebbe anche terminare presto per te o per uno dei tuoi compagni. Un incantesimo *dissolvi magie* riuscito lanciato contro un corpo astrale o fisico termina l'incantesimo per quella creatura. Se il corpo originale di una creatura o la sua forma astrale scende a 0 punti ferita, l'incantesimo termina per quella creatura. Se l'incantesimo termina e il cordone argenteo è intatto, il cordone tira la forma astrale della creatura di nuovo al suo corpo, terminando il suo stato di animazione sospesa.

Se vieni riportato al tuo corpo prematuramente, i tuoi compagni rimangono nelle loro forme astrali e devono trovare la propria strada per tornare ai loro corpi, di solito scendendo a 0 punti ferita.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.