Animare Oggetti
- 5°-livello Trasmutazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 120 metri
Componenti: V, S
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto
Gli oggetti prendono vita al tuo comando. Scegli fino a dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli Medi contano come due oggetti, i bersagli Grandi contano come quattro oggetti, i bersagli Enormi contano come otto oggetti. Non puoi animare alcun oggetto più grande di Enorme. Ogni bersaglio si anima e diventa una creatura sotto il tuo controllo fino a quando l'incantesimo termina o fino a quando non viene ridotto a 0 punti ferita.
Come azione bonus, puoi comandare mentalmente qualsiasi creatura che hai creato con questo incantesimo se la creatura si trova entro 500 metri da te (se controlli più creature, puoi comandarle tutte o alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ciascuna). Decidi quale azione la creatura compirà e dove si muoverà durante il suo prossimo turno, oppure puoi impartire un comando generale, come quello di sorvegliare una particolare camera o corridoio. Se non impartisci comandi, la creatura si difende solo dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo fino al completamento del compito.
Tabella - Statistiche Oggetto Animato
| Taglia | PF | CA | Attacco | For | Des | Minuscola | 20 | 18 | +8 per colpire, 1d4 + 4 danni | 4 | 18 | Piccola | 25 | 16 | +6 per colpire, 1d8 + 2 danni | 6 | 14 | Media | 40 | 13 | +5 per colpire, 2d6 + 1 danni | 10 | 12 | Grande | 50 | 10 | +6 per colpire, 2d10 + 2 danni | 14 | 10 | Enorme | 80 | 10 | +8 per colpire, 2d12 + 4 danni | 18 | 6 |
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Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono 3, e il suo Carisma è 1. La sua velocità è
30 metri; se l'oggetto manca di gambe o altri arti che possa usare per la locomozione, ha invece una velocità di volo di 30 metri e può librarsi. Se l'oggetto è saldamente attaccato a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena imbullonata a un muro, la sua velocità è 0. Ha vista cieca con un raggio di 30 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando l'oggetto animato scende a 0 punti ferita, ritorna alla sua forma originale di oggetto, e qualsiasi danno rimanente si trasferisce alla sua forma originale di oggetto.
Se comandi a un oggetto di attaccare, può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. Effettua un attacco di schianto con un bonus per colpire e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe stabilire che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma.
- A Livelli Superiori*. Se lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, puoi animare due oggetti aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al 5°.