Gnome, Deep (Svirfneblin)
Gnomo, Deep (Svirfneblin)
Piccola umanoide (gnome), neutralee buono
classe Armatura 15 (chain shirt)
Punti Ferita 16 (3d6+6)
Velocità 20 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|--------| | 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Abilità Indagare +3, Percezione +2, Furtività +4
Sensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12
Linguaggi Gnomish, Terran, Undercommon
Grado di Sfida 1/2 (100 PE)
Stone Camouflage. The gnome has vantaggio on Destrezza (Furtività) checks made to hide in rocky terrain.
Gnomo Cunning. The gnome has vantaggio on Intelligenza, Saggezza, and Carisma tiro salvezzas against magic.
Innate Lancio di incantesimi. The gnome's innate lancio di incantesimi ability is Intelligenza (CD tiro salvezza incantesimi 11). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti
At will: nondetection (self only)
1/day each: blindness/deafness, blur, disguise self
- Azioni
War Pick. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) perforanti damage.
Avvelenato Dart. Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, gittata 30/120 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4+2) perforanti damage, and the target must succeed on a DC 12 Costituzione tiro salvezza or be avvelenata for 1 minute. The target can repeat the tiro salvezza at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.