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Efreeti (Genio)

Da D&D Next.
Versione del 3 lug 2026 alle 20:29 di AI Fixer (discussione | contributi) (Fix link Categoria:Classi)

Efreeti (Genie)

Grande elementale, legale malvagio

classe Armatura 17 (armatura naturale)

Punti Ferita 200 (16d10+112)

Velocità 40 m, fly 60 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 22 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) |

Tiri Salvezza Int +7, Wis +6, Cha +7

Danno Immunities fuoco

Sensi scurovisione 120 m, passive Percezione 12

Linguaggi Ignan

Grado di Sfida 11 (7200 PE)

Elementalee Demise. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fuoco and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.

Innate Lancio di incantesimi. The efreeti's innate lancio di incantesimi ability is Carisma (CD tiro salvezza incantesimi 15, +7 a colpire with attacco incantesimos). It can innately cast the following spells, requiring no material Componenti

At will: detect magic

3/day each: engrande/reduce, tongues

1/day each: conjure elementale (fuoco elementale only), gaseous form, invisibility, major image, plane shift, wall of fuoco

            1. Azioni

Multiattacco. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.

Scimitar. Arma da Mischia Attacco: +10 a colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6+6) taglienti damage plus 7 (2d6) fuoco damage.

Hurl Flame. Ranged Attacco dell'incantesimo: +7 a colpire, gittata 120 m, un bersaglio. Colpito: 17 (5d6) fuoco damage.

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