Command
Comando
Ammaliamento di 1° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 m
Componenti: V
Durata: 1 turno
Pronunci un comando di una parola a una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o seguire il comando nel suo turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è non morto, se non comprende la tua lingua o se il tuo comando è direttamente dannoso per esso.
Alcuni comandi tipici e i loro effetti sono elencati qui sotto. Puoi impartire un comando diverso da quelli qui descritti. In tal caso, il GM determina come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio non può seguire il tuo comando, l'incantesimo termina.
Avvicinati. Il bersaglio si muove verso di te per la via più breve e diretta, terminando il suo turno se si muove entro 1,5 m da te.
Molla. Il bersaglio lascia cadere tutto ciò che tiene in mano e poi termina il suo turno.
Fuggi. Il bersaglio spende il suo turno allontanandosi da te con i mezzi più veloci disponibili.
Prostrati. Il bersaglio cade prono e poi termina il suo turno.
Fermati. Il bersaglio non si muove e non compie azioni.
Una creatura volante resta in volo, purché sia in grado di farlo. Se deve muoversi per restare in volo, vola la distanza minima necessaria per rimanere in aria.
A Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, puoi influenzare una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot superiore al 1°. Le creature devono trovarsi entro 9 m l'una dall'altra quando le bersagli.