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Diavolo uncinato 5.1

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Diavolo uncinato

Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
17 (+3)
COS
18 (+4)
INT
12 (+1)
SAG
14 (+2)
CAR
14 (+2)
Taglia Media
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 110 (13d8 + 52)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza Car +5, Cos +7, For +6, Sag +5
Abilità Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
Sensi
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 5 (1.800 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo uncinato infligge 5 (1d10) danni perforanti a ogni creatura con cui lotta.

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: uno con la coda e due con gli artigli. In alternativa, può usare Scagliare fiamma due volte.

Artiglio. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Coda. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti.

Scagliare fiamma. Attacco a distanza con incantesimo: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.