Troll/5.1: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:58, 24 lug 2026
Troll
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
13 (+1) COS
20 (+5) | |
|
INT
7 (-2) SAG
9 (-1) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Gigante |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 84 (8d10 + 40) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Percezione +2 |
| Sensi | Percezione passiva 12, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Gigante |
| GS | 5 (1.800 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Falso aspetto. Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.
Mostro da assedio. Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Multiattacco. Il treant effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.
Roccia. Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.
Olfatto acuto. Il troll dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.
Rigenerazione. Il troll recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.