Ettercap/5.1: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:57, 24 lug 2026
Ettercap
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
14 (+2) DES
15 (+2) COS
13 (+1) | |
|
INT
7 (-2) SAG
12 (+1) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | neutrale malvagio |
| Classe Armatura | 13 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 44 (8d8 + 8) |
| Velocità | 9 m, scalare 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3 |
| Sensi | Percezione passiva 13, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Punti Ferita 13 (3d8) ###### Velocità 9 m ###### Linguaggi —
Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del drow è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 11). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti 1/giorno ciascuno: luminescenza, oscurità
Retaggio fatato. Il drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
Sensibilità al sole. Mentre è alla luce del sole, il drow ha uno svantaggio nei tiri per colpire, così come nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.
Azioni
Spada corta. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti.
Balestra a mano. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti e il bersaglio deve superare
Arrampicatele. L'ettecap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno. L'ettercap può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela. Finché è in contatto con una ragnatela, l'ettercap conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.