Basilisco/5.1: differenze tra le versioni
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Versione delle 08:57, 24 lug 2026
Basilisco
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
8 (-1) COS
15 (+2) | |
|
INT
2 (-4) SAG
8 (-1) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 15 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 52 (8d8 + 16) |
| Velocità | 6 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +7, Percezione +6 |
| Sensi | Percezione passiva 9, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | |
| GS | 3 (700 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
A meno che non venga colta di sorpresa, una creatura può distogliere lo sguardo per evitare il tiro salvezza all'inizio del suo turno. Se lo fa, non può vedere il basilisco fino all'inizio del proprio turno successivo, quando potrà distogliere lo sguardo di nuovo. Se nel frattempo guarda il basilisco, deve immediatamente effettuare il tiro salvezza. Se il basilisco vede il suo riflesso entro 9 metri da sé in condizioni di luce intensa, crede erroneamente che il suo riflesso sia un rivale e bersaglia se stesso col suo sguardo.
Azioni
Multiattacco. Il behir effettua due attacchi: uno con il morso e uno per stritolare.
Morso. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d10 + 6) danni perforanti.
Stritolare. Attacco con arma da mischia : +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Grande o inferiore. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni contundenti più 17 (2d10 + 6) danni taglienti. Il bersaglio è afferrato (CD 16 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e il behir non può stritolarne un altro.
Inghiottire. Il behir effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Media o inferiore con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, il bersaglio viene anche inghiottito e la lotta termina. Mentre è inghiottito, il bersaglio è accecato e trattenuto, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del behir e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ogni turno del behir, che può inghiottire soltanto una creatura alla volta. Se il behir subisce 30 o più danni in un singolo turno dalla creatura inghiottita, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita la creatura, che cade prona in uno spazio entro 3 metri dal behir. Se il behir muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta dal mostro e può sfuggire usando 4,5 metri di movimento, uscendo prona dal mostro.
Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Il behir esala una scarica di fulmini lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.